MANUAL DE CAMPO

Entender la ciudad.

Reglas del prototipo, construcción, progresión y encuentros. Una wiki que distingue lo jugable de lo que sigue en diseño.

Ilustración pintada, no es una captura
Empezar

Primeros pasos

Qué haces en la colonia, cómo prepararte y cuándo cambia el combate.

Colonia

Día, aviso y noche

Preparación, presión y continuidad: la defensa no termina en una victoria automática.

Colonia

Núcleo y construcción

Tres niveles, trabajadores reales y desbloqueos ligados al corazón de la colonia.

Colonia

Murallas y torretas

Mejoras visuales y funcionales que siguen el nivel de tu núcleo.

Colonia

Reclutas y profesiones

Cómo pasan los habitantes de esperar una oportunidad a sostener la colonia.

Colonia

Escuadras y portales

Por qué el Portador dirige y cómo responden las entradas al asalto.

Progresión

Experiencia y mejoras

Sube de nivel y elige una dirección para tu equipo.

Campaña

Operaciones y viaje

Rescatar, recuperar un relé y escoltar un transporte para abrir la ruta.

Jefes

El Recaudador

Una máquina de cobro convertida en el primer bloqueo del ferrocarril.

Jefes

Santa Caldera

Hornos, presión y suelo peligroso en el corazón de la Fundición.

Jefes

Coro Sumergido

Tres enlaces, pulsos y una máquina que convierte memoria en repetición.

Jefes

El Prefecto

Escudo, estocada y recuperación: un duelo bajo las luces de la Ciudadela.

Jefes

Madre Cero

El encuentro final exige sostener una red antes de alcanzar su centro.

Empezar

Controles y accesibilidad

Las acciones principales y las opciones para reducir efectos visuales.

Modos

Boss Rush

Los cinco jefes seguidos, sin historia, contra el reloj y con ranking.

Futuro

Cooperativo para dos

La dirección prevista del multijugador y las preguntas que faltan por resolver.

Tráiler de la alfa 0.1: escenas grabadas en el juego.