
MANUAL DE CAMPO
Entender la ciudad.
Reglas del prototipo, construcción, progresión y encuentros. Una wiki que distingue lo jugable de lo que sigue en diseño.
16 artículos disponibles
Primeros pasos
Qué haces en la colonia, cómo prepararte y cuándo cambia el combate.
Día, aviso y noche
Preparación, presión y continuidad: la defensa no termina en una victoria automática.
Núcleo y construcción
Tres niveles, trabajadores reales y desbloqueos ligados al corazón de la colonia.
Murallas y torretas
Mejoras visuales y funcionales que siguen el nivel de tu núcleo.
Reclutas y profesiones
Cómo pasan los habitantes de esperar una oportunidad a sostener la colonia.
Escuadras y portales
Por qué el Portador dirige y cómo responden las entradas al asalto.
Experiencia y mejoras
Sube de nivel y elige una dirección para tu equipo.
Operaciones y viaje
Rescatar, recuperar un relé y escoltar un transporte para abrir la ruta.
El Recaudador
Una máquina de cobro convertida en el primer bloqueo del ferrocarril.
Santa Caldera
Hornos, presión y suelo peligroso en el corazón de la Fundición.
Coro Sumergido
Tres enlaces, pulsos y una máquina que convierte memoria en repetición.
El Prefecto
Escudo, estocada y recuperación: un duelo bajo las luces de la Ciudadela.
Madre Cero
El encuentro final exige sostener una red antes de alcanzar su centro.
Controles y accesibilidad
Las acciones principales y las opciones para reducir efectos visuales.
Boss Rush
Los cinco jefes seguidos, sin historia, contra el reloj y con ranking.
Cooperativo para dos
La dirección prevista del multijugador y las preguntas que faltan por resolver.
No encontramos ese término. Prueba con «núcleo», «mejoras» o «jefes».