UNA DIRECCIÓN, SIN FECHAS INVENTADAS

El camino por delante.

Esto existe, esto estamos afinando y esto queremos construir. Los hitos cambian cuando el trabajo y las pruebas lo justifican.

Ilustración pintada, no es una captura
01
Implementado · en revisión

Base jugable

La estructura que ya podemos probar.

  • Cinco distritos conectados y cinco jefes
  • Construcción por trabajadores, tropas y defensas por niveles
  • Experiencia, elecciones de mejoras y módulos
  • Diario, conversaciones, guardado y laboratorio F1
  • Fondos por capas animados, marcos de vida y repertorio musical
02
En iteración

Afinar la experiencia

Convertir sistemas que funcionan en una experiencia que se sienta bien.

  • Marcha, ataques y transiciones de los humanoides
  • Dificultad creciente, telegráficos y ventanas de respuesta
  • Lectura visual de escenarios e interfaz
  • Pruebas humanas de campaña y rendimiento
  • Más personalidad para las operaciones de cada distrito
03
Diseño y escritura

Expandir el mundo

Dar peso a las personas que habitan la ciudad.

  • Guion ampliado de cinco capítulos, prólogo y epílogo
  • Arcos de compañeros y consecuencias de las decisiones
  • Escenas de novela visual y dirección de sonido
  • Operaciones propias y relatos ambientales por zona
  • Wiki y bitácora actualizadas con lo implementado
04
Previsto · sin fecha

Jugar acompañados

Una ciudad sostenida entre dos personas.

  • Cooperativo para hasta dos jugadores
  • Definir conexión, reparto de acciones y progreso
  • Probar sincronización de tropas, construcción y jefes
  • Accesibilidad, reconexión y sesiones completas
  • Pasar de alfa a beta cuando la base sea estable

¿Cuándo podremos jugar?

Ya puedes probar la alfa 0.1.0 en Windows y Android; la versión para navegador llegará a itch.io. No hay una fecha de lanzamiento del juego completo. Las novedades aparecerán en la bitácora.

Jugar la alfa Seguir el desarrollo

Tráiler de la alfa 0.1: escenas grabadas en el juego.