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Controles y accesibilidad

Las acciones principales y las opciones para reducir efectos visuales.

Ilustración pintada, no es una captura

Acciones de referencia

Teclado Mando Acción
A/D o flechas (W/S en arena) Stick o cruceta Moverse
Mantener Shift Cruceta abajo Correr
Mantener E Mantener △ Interactuar, construir, mejorar o reparar
J □ Atacar en arenas
Espacio ✕ Esquivar
Q L1 Sobrecarga
V L3 (pulsar stick izquierdo) Subir o bajar de la plataforma
Esc Options Pausa
F Cruceta arriba Ordenar asalto o retirar la escuadra
T ○ Alimentación de torretas
L R1 Diario

El juego muestra cada tecla según el último dispositivo que usaste, teclado o mando, y la resalta en color. Los botones del mando siguen el estilo PlayStation: ✕ azul, ○ rojo, □ rosa y △ verde. En los menús, ✕ acepta y ○ vuelve. La pausa resume las acciones básicas.

Pistas en los jefes

Al empezar cada combate aparece una línea corta: atacar, esquivar e interactuar. Después salen avisos breves de cada mecánica, como la zona roja de un golpe cuerpo a cuerpo o el momento en que el núcleo queda expuesto.

Menos estímulos

Las opciones permiten reducir destellos y partículas. La pausa detiene la animación ambiental de los distritos. Las señales de peligro y las barras deben conservar su función aunque reduzcas efectos.

Esta web respeta la preferencia de movimiento reducido del sistema, ofrece navegación por teclado y reproduce audio solo cuando lo pides.

Tráiler de la alfa 0.1: escenas grabadas en el juego.