WIKI / Colonia

Día, aviso y noche

Preparación, presión y continuidad: la defensa no termina en una victoria automática.

Ilustración pintada, no es una captura

Un ciclo para tomar decisiones

El ciclo actual distribuye 180 segundos de día, 20 de aviso y 90 de noche. Durante la preparación decides qué construir y qué frente reforzar. El aviso permite volver a posiciones seguras. La noche comprueba si la colonia puede sostenerse.

La luz y el cielo cambian con la fase. Los fondos vivos son presentación ambiental: no añaden colisiones ni cambian las reglas del asedio.

Trabajar de noche

De noche los trabajadores no salen solos. Si encargas una obra, una reparación o una mejora, el juego avisa: «De noche: tu gente puede morir». Al aceptar, trabajan hasta el amanecer al 80 % de su ritmo normal y no se retiran aunque haya enemigos cerca, que pueden atacarlos.

No se gana esperando

La campaña no concluye automáticamente al tercer amanecer. Los días continúan mientras cumples operaciones y condiciones para viajar. La composición nocturna crece hasta su tercera etapa; tardar en aprender no provoca un crecimiento indefinido.

La duración de un ciclo no demuestra la duración de una campaña completa. Todavía no se publica una estimación de horas verificada con jugadores.

Tráiler de la alfa 0.1: escenas grabadas en el juego.