<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>CENIZA NEÓN · Bitácora</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/</link><description>Registros reales del desarrollo de CENIZA NEÓN.</description><language>es</language><item><title>Alfa 0.2: Boss Rush y jefes más duros</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/alfa-0-2-boss-rush-y-jefes-mas-duros/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/alfa-0-2-boss-rush-y-jefes-mas-duros/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>El 6 de noviembre se publicó la alfa 0.2.0 con Boss Rush, jefes cuerpo a cuerpo, novela visual en cada combate y fondos animados.</description></item><item><title>Caminar es más que mover un sprite</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/caminar-es-mas-que-mover-un-sprite/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/caminar-es-mas-que-mover-un-sprite/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Apoyo, dirección y ritmo: una revisión del Portador, el Prefecto y Madre Cero, con fuentes independientes para seguir trabajando.</description></item><item><title>Una ciudad que respira</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/una-ciudad-que-respira/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/una-ciudad-que-respira/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cinco distritos, varias capas de profundidad y pequeños movimientos que cuentan dónde estás. Así estamos dando vida a los escenarios.</description></item><item><title>Lo que ya existe. Lo que falta.</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/lo-que-ya-existe-y-lo-que-falta/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/lo-que-ya-existe-y-lo-que-falta/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Abrimos el archivo de desarrollo con una promesa sencilla: mostrar el trabajo real y distinguirlo de lo que queremos construir.</description></item><item><title>Cinco jefes, cinco lenguajes</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/cinco-jefes-cinco-lenguajes/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/cinco-jefes-cinco-lenguajes/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Coberturas, calor, antenas, duelo y relés. La dificultad necesita reglas que puedas aprender, no solamente más vida.</description></item><item><title>El diseño aprobado llega al combate</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-diseno-aprobado-llega-al-combate/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-diseno-aprobado-llega-al-combate/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>El 29 de octubre se renovaron el Portador y los jefes con poses ilustradas y animaciones montadas en LibreSprite.</description></item><item><title>La historia encuentra sus rostros</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/la-historia-encuentra-sus-rostros/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/la-historia-encuentra-sus-rostros/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Los retratos manga y las conversaciones de novela visual se integraron el 28 de octubre, junto con una revisión de coherencia de las estructuras.</description></item><item><title>Cinco capítulos, una ruta</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/cinco-capitulos-una-ruta/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/cinco-capitulos-una-ruta/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>El 28 de octubre se conectaron los cinco capítulos, sus operaciones narrativas y los encuentros finales de la Ciudadela y la Red.</description></item><item><title>El ferrocarril llega a la arena</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-ferrocarril-llega-a-la-arena/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-ferrocarril-llega-a-la-arena/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>El 12 de octubre se integró la arena cenital del Recaudador. La dirección de la colonia y el combate personal empezaban a encontrar espacios distintos.</description></item><item><title>El Errante empieza a moverse</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-errante-empieza-a-moverse/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-errante-empieza-a-moverse/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>El 23 de septiembre llegaron los sprites y cinco animaciones del Errante. Un primer paso para que el enemigo tuviera presencia propia.</description></item><item><title>El primer paso</title><link>https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-primer-paso/</link><guid isPermaLink="true">https://ceniza-neon.chefsitturchey.workers.dev/bitacora/el-primer-paso/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>El 22 de septiembre empezó el prototipo: movimiento, combate de práctica y las primeras reglas de una colonia que debía resistir.</description></item></channel></rss>