WIKI / Colonia

Escuadras y portales

Por qué el Portador dirige y cómo responden las entradas al asalto.

Ilustración pintada, no es una captura

Dar la orden

F envía la escuadra hacia el frente donde está el Portador. Otra pulsación retira la orden. Necesitas cuartel, reclutas y herramientas. Las tropas se defienden durante el desplazamiento, aunque estén lejos del cuartel.

En la colonia ni el ataque manual ni las armas automáticas personales dañan enemigos o entradas. Los módulos del Portador transmiten bonificaciones a los soldados, por lo que desarrollar equipo sigue teniendo utilidad.

Una entrada que se defiende

El primer impacto y los umbrales de 200 y 100 de vida activan defensores. Tras un aviso de 0,8 segundos salen dos enemigos desde el portal. Su reserva no se repone al retirarte; destruir la entrada cancela respuestas pendientes.

Esos defensores no entregan botín, experiencia ni cofres. La defensa no puede utilizarse como una granja infinita. Las brechas intermedias también pueden provocar un contraataque al caer si quedan entradas en ese frente.

El mapa actual

Los cinco capítulos tienen 2, 4, 6, 8 y 8 entradas: repetidores terminales y brechas intermedias. Son posiciones prefijadas; todavía no se anuncia generación procedural del mapa.

Tráiler de la alfa 0.1: escenas grabadas en el juego.