De la regla al personaje
El commit del 23 de septiembre de 2026 registra la integración de sprites y cinco animaciones del Errante. El cambio incorpora secuencias gráficas, incluidos fotogramas de ataque, en lugar de describir al enemigo únicamente mediante su comportamiento.
Era una de las primeras necesidades del proyecto: que una amenaza pudiera reconocerse por su silueta y sus acciones, no solo por el hecho de perseguir al jugador.
Aprender a leer un movimiento
Una animación cumple una función además de dar apariencia. El comienzo de una acción, el contacto y la recuperación necesitan comunicar cuándo está ocurriendo algo. El trabajo posterior sobre enemigos y humanoides sigue partiendo de ese problema.
No utilizamos una imagen del Portador o de los jefes actuales para representar este avance: pertenecen a otras etapas. Tampoco afirmamos que las animaciones iniciales fueran definitivas.
Un registro retrospectivo
La fecha corresponde al avance conservado en Git. El artículo se escribió después, al ordenar la bitácora. Su ficha de archivo permite reconocer esa diferencia y seguir la evolución hasta los diseños de combate actuales.
bcae175Registro técnico local. No equivale a una versión pública descargable.

