El problema que vimos
Un buen retrato no resuelve una animación. Al mover un humanoide, el peso necesita pasar de una pierna a la otra; la orientación, el apoyo en el suelo y el movimiento del torso deben acompañarlo. Cuando esas relaciones fallan, el personaje parece deslizarse.
Estamos trabajando sobre las poses del Portador, el Prefecto y Madre Cero manteniendo los diseños aprobados. El objetivo es conservar el detalle del arte y hacer que el movimiento pertenezca al mismo personaje.
Dos formas de mirar al Portador
La colonia utiliza una vista lateral. Las arenas necesitan direcciones cenitales. Son necesidades distintas y el Portador tiene fuentes separadas para ambas perspectivas. La escala visible también importa: el protagonista debe convivir con aliados y edificios sin parecer de otro mundo.

Detalle del diseño vigente del Prefecto en la galería de caminar, capturado el 29 de octubre de 2026.
Fuentes para iterar
Se extrajeron copias de caminar para los tres personajes, incluyendo las dos perspectivas del Portador. Cada archivo de LibreSprite conserva tres capas y 32 fotogramas: cuatro etiquetas de dirección con ocho pasos cada una.
Los fotogramas y su duración se copiaron sin modificar los originales. Los cuatro documentos se abrieron y exportaron en LibreSprite para comprobar que conservaban capas y etiquetas. Son archivos de trabajo independientes; editar una copia no sustituye por sí solo los atlas del juego.
Un trabajo que sigue abierto
La sensación de caminar se juzga al jugar. Queremos contrastar la marcha con el ataque, la esquiva y la recuperación, y seguir corrigiendo los casos en los que los pies no transmiten peso. Esta entrada documenta el proceso, no anuncia una versión final de las animaciones.
26fe467Registro técnico local. No equivale a una versión pública descargable.
